Unreal Tournament 2004 Onslaught Unexplore Games Cup Belarus 2026.
Этап регистрации...
Таблица результатов
| Поз. | Команда | P | W | D | L | Pts |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | TEST TEAM 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Предстоящие встречи и результаты встреч
The tournament has not started.
The tournament has not started.
Правила турнира
Общие сведения и описание.
Формат турнира. ONS 5 vs 5 с отбором игроков капитанами команд.
Правила регистрации.
1. Период регистрации: 20.04.26 – 25.05.26
2. Игроки регистрируются на турнир индивидуально заполняя форму регистрации под постом анонса на сайте. Либо в Discord’е Unexplore Games комьюнити.
3. Минимальное количество игроков: 40 (минимум 8 команд в формате 5 на 5).
Примечание! При малом количестве участников возможен откат на формат 4 на 4(минимум 8 команд в формате 4 на 4).
Организатор: Основатель проекта Unexplore Games, — Sanchelioss.
Связь с организатором в Discord Unexplore Games: Sanchelioss
Важно!
Уважаемые участники убедительная просьба перед регистрацией проверить возможность подключения к проектным серверам. Администрация проекта не несет ответственности за возможность и качество ваших соединений к проектным серверам.
Все вопросы касающиеся НЕ возможности подключения к серверам проекта остаются за Вами на самостоятельное решение.
Подготовка и проведение турнира.
Подготовка и проведение турнира включает в себя несколько этапов.
— Регистрация участников 20.04.26 – 25.05.26.
— Квалификация участников 20.04.26 – 10.06.26.
— Драфт команд. Кап отборы. 12.06.26(воскресенье).
— Турнирные игры:
1. Групповой этап. 13.06.26 – 26.07.26
2. Плейофф этап. Полуфиналы. 31.07.26 – 02.08.26
3. Гранд финал. 02.08.26 или 08.08.26
Внимание!
Расписание турнирных игр указано предварительно и может измениться в зависимости от количества зарегистрировавшихся участников и сформированных команд.
Номинация «лучший стример».
Для регистрации в данной номинации необходимо связаться с организатором. Номинация содержит индивидуальные уникальные призовые.
Требования:
— адекватность
— отсутствие ненормативной лексики на стримах.
Критерии оценки:
— количество освещенных встреч команд участников(до 3 очков);
— вовлеченность публики в трансляции(рекорд по количеству человек на стриме)(до 3 очков);
— народное голосование по окончанию турнира(до 3 очков).
1. Процесс регистрации участников
Период регистрации участников: 20.04.26 – 25.05.26.
Для регистрации в турнире необходимо изучить полные правила предоставленные в данном документе. Отправить форму регистрации по одному из вариантов:
— Заполнить форму заявки на сайте под постом анонса турнира https://unexplore.online.
— Заполнить форму заявки в discord: https://discord.com/channels/1201407149042040912/149332598985247967.
Форма регистрации:
1. Игровой ник;
2. Никнейм в Discord;
3. Национальность или страна. (информация необходима для выставления флага при внесении в раздел участников на сайте);
4. Таймслоты свободного времени для участия в турнире (информация для капитанов);
5. Отметка, что разговариваете на английском языке (информация для EU игроков);
6. Готовы ли тратить время на тренировки для достижения наилучшего результата;
7. Желание быть капитаном;
8. С правилами ознакомлен и согласен;
9. Дополнительная важная информация.
Важные примечания при регистрации!
— Использование фейковых никнеймов на турнирных играх запрещено.
— Так или иначе, в случае если «желающих» капитанов будет недостаточно, организатором будут назначены капитаны самостоятельно. Назначение будет осуществляться по правилу «один из сильнейших игроков».
— Все игры будут проходить в основном в выходные дни: суббота, воскресенье. При указании таймслотов учитывайте данную информацию, которая необходима вашим будущим капитанам.
— Приоритет у игроков, зарегистрировавшихся первыми. В случае если не удается по количеству участников сформировать последнюю команду, игроки совершившие регистрацию последними остаются как запасные.
— Если вы уже зарегистрировались, но по какой-то причине не сможете играть турнир необходимо как можно скорее сообщить об этом организаторам.
2. Квалификация участников
Игроки прошедшие регистрацию(после подтверждения организатора) могут приступить к квалификационному этапу турнира.
Период квалификационных игр: 20.04.26 – 10.06.26.
На данном этапе игроки должны познакомиться с картами и сыграть минимум 11 игр по одной на карту из мап листа турнира. Игроки желающие сыграть больше квалификационных игр только приветствуется.
Маплист будет представлен ниже по тексту документа.
Квалификационные сервера с уже предустановленным маплистом будут описаны в соответствующем разделе ниже.
Отслеживать статистику своих игр и значения профиля которые будут использоваться в дальнейшем для оценки скилла игрока можно на официальном ресурсе проекта: https://ut2004stats.unexplore.online/index.php?stats=matches
Ограничения и предупреждения!
— Для получения более точных результатов все квалификационные игры должны проходить в формате не выше чем 5 на 5 и только на квалификационных серверах(можно 4 на 4 или 3 на 3).
— Игроки, которые заведомо и умышленно занижают свой игровой скил в калибровочных матчах могут быть дисквалифицированы.
— Игроки которые желают тренироваться и изучать карты в стиле “побегать просто и посмотреть/рассмотреть/изучить” должны заниматься этим только на тренировочных серверах на которых не ведется статистика (описаны в соответствующем разделе).
— За 2 недели до окончания квалификации игрокам, которые не завершили квалификационный этап, будет выслано предупреждение в Discord. В случае не завершения квалификационного этапа игрок может быть дисквалифицирован.
— В некоторых случаях при недостаточной калибровке игрока организатор в праве попросить провести еще пару калибровочных матчей для участника.
3. Драфт команд. Кап. отборы.
Предварительно 12.06.26(воскресенье). Время встречи сообщим дополнительно капитанам.
Капитаны будут назначены организатором. После окончания регистрации организатор свяжется с капитанами, и капитаны обязаны будут явиться в назначенное время на драфт.
Формат капитанского отбора: Драфт с учетом стоимости игроков и команд. Каждому игроку назначается общая оценка Avg SPH(с учетом коррекции за последние 10 игр), которая отражает общую стоимость игрока при игре в определенный режим, в данном случае Onslaught. Из Avg SPH суммируется общая оценка команды. На каждом круге команда с меньшей общей оценкой выбирает первой относительно команды с большей.
Правила отборов.
Драфт проходит в 4 круга. Капитаны команд имея свою оценку Avg SPH выбирают из пула участников себе напарников в команду.
Начинает капитан с самой низкой оценкой Avg SPH. После выбора, ход переходит к следующему капитану с наименьшей оценкой Avg SPH и так далее пока все игроки не будут разобраны.
Важно!
Перед драфтом будет высчитана общая средняя оценка Avg SPH для всех участников турнира. Во избежание разбаланса команд по суммарному количеству командных очков Sum Avg SPH, капитаны которые на старте имеют большое количество очков в процессе драфта будут ограничены в пике более сильных игроков. А именно, превышение за среднюю оценку по всем участникам турнира Avg SPH*5 не допустимо!
Формирование полной команды из заранее зарегистрированных игроков из 5 человек возможно только при соблюдении следующих пунктов(так называемые premade команды):
- Набирается достаточное количество участников для проведения турнира 5v5 (нет отката к формату 4v4).
- Каждый игрок премейда заранее пришел на сборы и отыграл достаточное количество игр для оценки скила.
- Стоимость вашей команды в SPH не превышает (ожидаемой средней стоимости всех зарегистрированных игроков) умноженное на 5(количество участников в команде). Средний SPH в случае возникновения таких кейсов будет высчитываться ближе к концу регистрации. Решение будет приниматься о регистрации команды за 1 неделю до окончания регистрации. Дискуссия будет вестись с капитаном команды в индивидуальном порядке.
Примечания!
— Оценка Avg SPH будет подробно рассмотрена и разъяснена в соответствующем разделе.
— Капитаны команд могут предоставить после капитанских отборов логотип своей команды для размещения на сайте. Логотип не должен содержать никаких ненормативных изображений, а также изображений выходящие за рамки нормального.
4. Турнирные игры.
Турнирные игры состоят из 3 этапов:
- Груповой этап.
- Плейофф этап. Полуфиналы.
- Гранд финал.
Групповая стадия.
Период проведения: 13.06.26 – 26.07.26.
Формат проведения: BO3, команды играют в формате “каждый с каждым” до двух побед.
Результаты: выигранный матч 2 очка, десайдер матч 1 очко.
Порядок проведения матчей:
— При каждой встрече команд, капитаны команд поочередно банят по 2 карты из маппула(описан в соотвествующем разделе). Начинает банить капитан команды с наименьшим количеством командных очков.
— После банов карт начинается этап пика(выбора карты). Капитаны поочередно выбирают карту из оставшегося мап пула против команды соперника. Начинает выбирать капитан команды с наименьшим количеством командных очков.
— Начинаются турнирные матчи.
— В случае если после двух матчей счет составил 1/1 назначается десайдер(спорный) матч.
— При дейсайдер матче, методом исключения, поочередно капитанами команд баняться карты из оставшихся в маппуле пока не останется одна которая решит исход встречи.
— Играется десайдер.
— По окончанию встречи капитан команды обязан отправить ссылки на матчи в тему результатов проектного Discord с результатами. Ссылки на матчи можно найти в официальном коллекторе статистики проекта https://ut2004stats.unexplore.online/index.php?stats=matches
Формат:
— имя команды vs имя команды
— счет
— ссылки на матчи из коллектора.
Внимание!
— Одну и ту же карту команды могут выбрать только 2 раза за весь групповой этап.
— При десайдерных матчах карты которые были сыграны командами являются забаненными.
— Команда с наименьшим количеством очков являются атакующими, атакующие играют свою карту первыми.
Плейофф этап. Полуфиналы.
Период проведения: 31.07.26 – 02.08.26.
Формат проведения: BO5, 4 лучших команды по наибольшему количеству очков по результатам проведения группового этапа попадают в полуфинал.
Результаты: 2 сетки. Все команды начинают в сетке виннеров(3 встречи для выхода в финал). В случае проигрыша по результатам встречи с командой оппонентов, проигравшая команда попадает в сетку лузеров(+2 встречи против команд которые спустятся также в сетку лузеров). Еще один шанс прорваться в финал. По мере прохождения игр полуфинала самые сильные и стойкие команды встретятся в финале лицом к лицу.
Порядок проведения матчей:
1 этап:
— При каждой встрече команд, капитаны команд поочередно банят по 1 карте из маппула(описан в соотвествующем разделе). Начинает банить капитан команды с наименьшим количеством командных очков.
— После банов карт начинается этап пика(выбора карты). Капитаны поочередно выбирают карту из оставшегося мап пула против команды соперника. Начинает выбирать капитан команды с наименьшим количеством командных очков.
— Начинаются турнирные матчи.
2 этап:
— Цикл повторяется как в первом этапе.
— В случае если после двух матчей счет составил 2/2 назначается десайдер(спорный) матч.
— При дейсайдер матче, методом исключения, поочередно капитанами команд баняться карты из оставшихся в маппуле пока не останется одна которая решит исход встречи.
— Играется десайдер.
— По окончанию встречи капитан команды обязан отправить ссылки на матчи в тему результатов проектного Discord с результатами. Ссылки на матчи можно найти в официальном коллекторе статистики проекта https://ut2004stats.unexplore.online/index.php?stats=matches
Формат:
— имя команды vs имя команды
— счет
— ссылки на матчи из коллектора.
Внимание!
— Ограничений по пикам карт в полуфинале нет. 1 карта за одну встречу. Выбирать можно повторно при следующей встрече с командой оппонентов.
— Карты которые были во время встречи уже сыграны командами являются забаненными.
— Команда с наименьшим количеством очков являются атакующими, атакующие играют свою карту первыми.
Гранд финал.
Период проведения: 02.08.26 или 08.08.26
Формат проведения: BO5, команда победитель сетки винеров против команды победителя сетки лузеров.
Результаты: Самые сильные и стойкие команды встретятся в финале лицом к лицу. Победитель заберет лучшее!
Порядок проведения матчей:
1 этап:
— Капитаны команд поочередно банят по 1 карте из маппула(описан в соотвествующем разделе). Начинает банить капитан команды с наименьшим количеством очков.
— После банов карт начинается этап пика(выбора карты). Капитаны поочередно выбирают карту из оставшегося мап пула против команды соперника. Начинает выбирать капитан команды с наименьшим количеством очков.
— Начинаются турнирные матчи первого этапа.
2 этап:
— На втором этапе шаг бана карт отсутствует. Капитаны поочередно выбирают карту из оставшегося мап пула против команды соперника. Начинает выбирать капитан команды с наименьшим количеством очков.
— Начинаются турнирные матчи второго этапа.
— В случае если после двух матчей счет составил 2/2 назначается десайдер(спорный) матч.
— При десайдер матче, методом исключения, поочередно капитанами команд баняться карты из оставшихся в маппуле пока не останется одна которая решит исход встречи.
— Играется десайдер.
Внимание!
— Карты которые были во время встречи уже сыграны командами являются за баненными.
5. Организационные моменты
1. Параметры игроков для драфта команд.
Все игроки на драфте команд будут иметь следующие параметры:
— Avg SPH (с учетом коррекции за последние 10 игр) — основной показатель игрока, который отражает суммарную стоимость игрока при игре в режим ONS. Чем выше значение, тем лучше.
Далее идут показатели в разрезе Avg SPH:
— Avg FPH — показатель AIM игрока, отражает уровень мастерства убийств при игре в режим ONS. Чем выше значение, тем лучше.
— Mode Eff — показатель эффективности игрока при игре режим ONS. Отражает как часто игрок вызывает события, такие как захват/отбивание/застройка точек, урон по ядру. Чем выше этот показатель, тем лучше игрок играет режим ONS.
2. Маплист.
Для внесения разнообразия в игровой мир режима Onslaught был подобран специальный маплист, который удивит не только любителей крутой техники, чем славиться данный режим, но и рядом аимных карт (без техники). Что с лихвой покроет нужды игроков, которые любят метко пострелять.
Карты с техникой:
- ONS-Icarus-32p-beta4-2019CAE
- ONS-StorageFacility-]I[-C
- ONS-Urban
- ONS-Tanks-a-Lot-)o(-V5b
- ONS-Kingdom_SE-(RTS)-BadWolf-SP4
AIM карты:
- ONS-Rail-C-SP1
- ONS-Stonewall-VK-C-D5
- ONS-BridgeOfFate_Blame_P_Again_C
- ONS-SpankJox-C
- ONS-SpaceCargo-C-beta9
Последняя 11 карта будет определена по результатам голосования зарегистрировавшихся игроков в процессе проведения квалификационных игр. За 2 недели до окончания квалификации.
3. Сервера
В проведения турнира участвуют только сервера проекта Unexplore Games.
86.57.163.128:9894 – Турнирный и квалификационный сервер №1
86.57.163.128:9896 – Турнирный и квалификационный сервер №2
86.57.163.128:9898 – Турнирный и квалификационный сервер №3
86.57.163.128:9890 – Тренировочный сервер №1
86.57.163.128:9892 – Тренировочный сервер №2
Турнирный и квалификационный сервер.
Всего 3 сервера где будут проходить основные турнирные матчи и квалификационные до начала турнира. По мере необходимости развернуться еще сервера.
Особенности данных серверов заключается в том что они подключены к коллектору статистики для сбора информации по проходящим играм как калибровочным так и турнирным.
Внимание! На время проведения турнира на данных серверах будет включено логирование чата в помощь для решения возможных спорных игровых моментов, а также для мониторинга пиков и банов карт от участников. Будьте бдительными и не обсуждайте в чатах личную или конфиденциальную информацию.
Тренировочный сервер.
Всего 2 сервера где будут проходить тренировочные игры команд по желанию. По мере необходимости возможно установление пароля организатором по просьбе капитана команд на время тренировки.
Особенность данных серверов заключается в том что они НЕ подключены к коллектору статистики для сбора информации по проходящим тренировочным играм, логирование чата не ведется. Можно спокойной рассмотреть и изучить в тайне от оппонентов карты и подготовиться к играм.
На всех турнирных серверах:
— включен NetCode(снижение влияния большого разброса пингов для игроков).
— включено ведение статистики по играм в том числе и чата игры
— предустановлены турнирные маплисты.
— включен мутатор UnexplorePause, который позволяет поставить паузу без админ привилегий по доверенному ключу игрока.
— на время калибровочного этапа на турнирных серверах включены 6 профилей с Автобалансом и без для проведения калибровки игроков. Профиля с автобалансом включают мутатор Unexplore_RBS.
— включен мутатор WSUT позволяющий настроить игру так как удобно игроку.
— время матча 20 минут
— без супер оружия по стандартным механикам игры, за исключением карт на которых оно предусмотрено.
— без прыгающей колесной техники.
— остальное по умолчанию.
Важно!
Уважаемые участники убедительная просьба перед регистрацией проверить возможность подключения к проектным серверам. Администрация проекта не несет ответственности за возможность и качество ваших соединений к проектным серверам.
Все вопросы касающиеся НЕ возможности подключения к серверам проекта остаются за Вами на самостоятельное решение.
4. Расписание игр.
Расписание игр будет составлено после драфта. Основные игры будут намечены на выходные дни. В целях экономии времени организатора и участников команд капитаны команд обязаны организовать как минимум 2 встречи в неделю. В случае если сформируется больше 8 команд данное правило может быть изменено. Игры могут быть организованы вопреки расписанию. А именно с капитанами команд с которыми встреча запланирована на другие дни, без пересечения с основным расписанием. В случае если это пересечение с расписанием(замена матча по расписанию), капитан команды оппонента должен подтвердить свое согласие на замену матча по расписанию.
После того как капитаны между собой договорились о встрече, они должны проинформировать организатора путем отправки поста в соответствующую тему проектного Discord’а. О встречах планируемые в будние дни капитаны должны сообщить не позднее чем за сутки. Встречи планируемые в выходные дни должны быть подтверждены до 20.00 пятницы текущей недели. В оповещении необходимо обязательно указать планируемое время матча.
Информация необходима для внесения на сайт и поддержания в актуальном состоянии мониторинга событий для всех участников турнира, стримеров(для планирования стримов) и иных лиц которые просто следят за ходом турнира.
В назначенное время команды встречаются на сервере.
Команда, не явившаяся в полном составе на встречу в течение 10 минут с момента его начала, получает техническое поражение как атакующие, если при этом команда оппонентов явилась в полном составе. В случае если обе команды явились не в полном составе капитаны могу договориться о игре с меньшими составами в формате 4 на 4. Запланированная встреча, ввиду неорганизованности участников, не может быть перенесена!(Смотрим раздел важно!)
Важно!
— Запланированная встреча может быть отменена не позднее, чем за час до заявленного времени старта встречи.
— В случае если команда не отыграла свои 2 обязательные встречи за неделю, организатором устанавливается команда виновник отказавшаяся играть встречу по расписанию. Команда виновник получает техническое поражение перед той командой которая была готова играть. Команда которая была готова играть получает 4 очка как победитель 2 матчей.
5. Иные моменты:
- Во время проведения матчей на сервере с установленным паролем имеют право находиться, помимо самих участников матча: организатор, cтримеры, комментаторы.
- Организатор высылает пароль от назначенного сервера капитанам.
- В случае если матч закончиться в ничью – ее результат не учитывается. Команды должны переиграть матч на той же карте которая завершилась в ничью.
- В случае равных очков между двумя командами для выхода в полуфинал, команда которая одержала победу над спорным оппонентом проходит в полуфинал.
6. Запрещенные действия:
- Залезание под текстуры на всех картах, использование багов. При намеренном нарушении этих правил команде игрока выноситься техническое поражение по матчу на карте. Запрещена стрельба в случае проваливания под текстуры. Для фикса прожимается сразу кнопка суицида. Необходимо настроить горячую клавишу в меню игры.
- Изменение составов команд. Самовольное изменение(замена/подмена) игроков в команде другими игроками, которые не входят в команду по результатам капитанского отбора либо премейд команды.
- Использование читов. Игрок, замеченный в использовании читов, автоматически попадает в бан лист и дисквалифицируется из турнира, помечается в черный список и лишается возможности участвовать в следующих турнирах.
- Не спортивное поведение. За оскорбление участников турнира команда игрока получает предупреждение. За каждое повторное оскорбление на протяжении турнира команда игрока получает техническое поражение за матч на карте.
- Изменение никнейма в турнирных играх. Запрещено менять никнейм на отличный от того, под которым зарегистрировался игрок во время турнира, за исключением добавления тим префикса перед ником.
7. Технические неполадки во время матчей:
- При возникновении неполадок с игрой или соединением к серверу одного из участников матча ставится пауза. Время на решение проблем игрока: до 15 минут. Дальнейшее ожидание возможно только с обоюдного согласия команд. Если игрок не вернулся на матч, по обоюдному согласию капитанов команд возможно завершить матч составами 4v4. При этом сервер покидает игрок того же порядка выбора на капитанском отборе, что и вылетевший. Если игрок решил свои проблемы уже после решения капитанов о завершении матча с меньшим составом команд, ему разрешено заходить на сервер только после смены карты. Если же команда с полным составом не согласна на завершение матча в формате 4v4 и победитель не выявлен организатором, завершение матча(встречи) переносится капитанами на другое время.
- Проблемы на стороне сервера или провайдера организатора:
Решается в индивидуальном порядке организатором, так как все возможные подобные ситуации предусмотреть невозможно. В случае если проблемы решить в моменте не предоставляется возможным встречи переносятся на другое время (день).
8. Паузы:
- Пауза может ставиться только по уважительной причине. Если соперник посчитает причину неуважительной, он может обратиться к организатору на рассмотрение ситуации как спорной. В таком случае организатор, рассмотрев все аргументы вынесет свое решение. В случае если пауза действительно была поставлена без уважительной причины, организатор вынесет решение в пользу соперника провинившейся команды. Если пауза была без повода, но никак на игру не повлияла — организатор может выдать предупреждение команде. За подобную повторную паузу (в этом или последующих матчах) уже может быть назначено наказание.
- Нельзя использовать паузу для получения очевидного игрового преимущества (произвольное прожимание (абьюз) паузы). В такой ситуации организатор, произведя комплексную оценку, может вернуть матч на переигровку или техническое поражение команде поставившей паузу в матче.
- Перед снятием паузы надо убедиться, что соперник готов путем подтверждения капитана команды оппонента.
Важно!
Разрешение на установку и снятие паузы выдаются капитанам команд, стримерам. Может выдаваться иным лицам, по решению организатора, которые так или иначе могут помочь с организацией и проведением турнира.
9. Спорные вопросы:
- Организатор имеет право обязать участника, подозреваемого в нечестной игре, вести стрим игры с захватом экрана.
- Любые вопросы, не попадающие под четкое определение в правилах, решаются как спорные вопросы организатором.
6. Выигрышный фонд.
1. Для команд и участников.
Общая сумма выигрышного фонда составляет 650 BYN (эквивалент 17000RUB или 225USD) и распределяется по командам победителям следующим образом:
Команда занявшее 1 место — 60%
Команда занявшее 2 место — 30%
Команда занявшее 3 место — 10%.
Помимо денежных призов, каждый участник команды занявшей призовые места получает кубок победителя с индивидуальным дизайном к приуроченному событию. Общей сложностью разыграется 15 кубков.
2. Для стримеров.
Во время турнира стримеры поборются за номинацию «лучший стример».
В призовые для стримеров входит кубок с индивидуальным дизайном к приуроченному событию «лучший стример». А также денежное вознаграждение в размере 100BYN(эквивалент 2500RUB или 35USD).
Tournament Rules
General information and description.
Tournament format. ONS 5 vs 5 with the selection of players by team captains.
Registration rules.
1. Registration period: 20.04.26-25.05.26
2. Players register for the tournament individually by filling out the registration form under the announcement post on the website. Or in Discord Unexplore Games community.
3. Minimum number of players: 40 (minimum 8 teams in 5v5 format).
Note! If the number of participants is small, it is possible to roll back to the 4v4 format(at least 8 teams in the 4v4 format).
Organizer: Founder of the project Unexplore Games, — Sanchelioss.
Contact the organizer at Discord Unexplore Games: Sanchelioss
Important!
Dear participants, please check the ability to connect to project servers before registering. The project administration is not responsible for the possibility and quality of your connections to the project servers.
All questions related to NOT being able to connect to the project servers are left to you to decide on your own.
Preparation and holding of the tournament.
Preparation and holding of the tournament includes several stages.
— Registration of participants 20.04.26-25.05.26.
— Qualification of participants 20.04.26-10.06.26.
— Team draft. Cap selections. 12.06.26(Sunday).
— Tournament games:
1. Group stage. 13.06.26 – 26.07.26
2. Playoff stage. Semifinals. 31.07.26-02.08.26
3. Grand Final. 02.08.26 or 08.08.26
Attention!
The schedule of tournament games is indicated in advance and may change depending on the number of registered participants and formed teams.
Best streamer category.
To register in this category, please contact the organizer. The category contains individual unique prize money.
Requirements:
— adequacy
— no profanity on streams.
Evaluation criteria:
— the number of covered meetings of participating teams(up to 3 points);
— public engagement in broadcasts(a record for the number of people on the stream)(up to 3 points).
— popular vote at the end of the tournament(up to 3 points).
1.The registration process for participants.
Registration period for participants: 20.04.26-25.05.26.
To register for the tournament, you need to study the full rules provided in this document. Send the registration form using one of the following options:
— Fill out the application form on the website below the tournament announcement post https://unexplore.online.
— Fill out the application form in discord: https://discord.com/channels/1201407149042040912/149332598985247967.
Registration form:
1. Game nickname;
2. Discord nickname;
3. Nationality or country.
4. Timeslots of free time to participate in the tournament (information for captains);
5. Mark that you speak English EU(information for OTHER players);
6. Are you ready to spend time training to achieve the best result;
7. Desire to be a captain;
8. Read and agree with the rules;
9. Additional important information.
Important notes during registration!
— The use of fake nicknames in tournament games is prohibited.
— Anyway, if there are not enough» willing » captains, the organizer will appoint the captains themselves. The appointment will be made according to the «one of the strongest players» rule.
— All games will be held mainly on weekends: Saturday, Sunday. When specifying timeslots, take into account this information, which is necessary for your future captains.
— Priority for players who registered first. If it is not possible to form the last team based on the number of participants, the players who registered last will remain as substitutes.
— If you have already registered, but for some reason you will not be able to play the tournament, please inform the organizers as soon as possible.
2. Qualification of participants
Players who have already registered (after confirmation by the organizer) can proceed to the qualifying stage of the tournament.
Qualifying games period: 20.04.26-10.06.26.
At this stage, players must familiarize themselves with the maps and play a minimum of 11 games, one per map from the tournament map sheet. Players wishing to play more qualifying games are welcome.
The map list will be presented below in the text of the document.
Qualifying servers with a pre-installed map list will be described in the corresponding section below.
You can track the statistics of your games and profile values that will be used in the future to evaluate the player’s skill on the official project resource: https://ut2004stats.unexplore.online/index.php?stats=matches
Restrictions and warnings!
— To get more accurate results, all qualifying games must be played in a format no higher than 5v5 and only on qualifying servers(you can choose 4v4 or 3v3).
— Players who knowingly and intentionally underestimate their game skill incalibration matches can be disqualified.
— Players who want to train and study maps in the style of “just run around and see/review/study » should only do this on training servers that do not have statistics (described in the corresponding section).
— 2 weeks before the end of qualifying, players who have not completed the qualifying stage will be sent a warning in Discord. If the qualifying stage is not completed, the player may be disqualified.
— In some cases, if a player is not sufficiently calibrated, the organizer has the right to ask for a couple more calibration matches for the participant.
3. Team draft. Captain selections.
Previously 12.06.26(Sunday).We will also inform the captains about the meeting time.
Captains will be appointed by the organizer. After registration is completed, the organizer will contact the captains, and the captains will be required to show up at the scheduled time for the draft.
Format of the captain’s selection: A draft based on the cost of players and teams. Each player is assigned a total Avg SPH score(adjusted for the last 10 games), which reflects the player’s total cost when playing a particular mode, in this case Onslaught. SPH The team’s total score is summed up from the Avg SPH. On each lap, the team with the lowest overall score is chosen first relative to the team with the highest overall score.
Selection rules.
The draft takes place in 4 rounds. Team captains with their Avg SPH rating choose their teammates from the pool of participants.
The captain with the lowest Avg SPH rating starts. Once selected, the turn goes to the next captain with the lowest Avg SPH score, and so on until all players are sorted out.
Important!
Before the draft, the overall Avg SPH average score for all tournament participants will be calculated. In order to avoid an imbalance of teams by the total number of team points Sum Avg SPH, captains who have a large number of points at the start of the draft process will be limited to the peak of stronger players. Namely, the average score for all participants of the Avg SPH*5 tournament cannot be exceeded!
Forming a full team of pre-registered players of 5 people is only possible if the following points are met(the so-called premade teams):
- A sufficient number of participants is recruited for the 5v5 tournament (there is no rollback to the 4v4 format).
- Each premium player came to the training camp in advance and played a sufficient number of games to evaluate the skill.
- The cost of your team in SPH does not exceed (the expected average cost of all registered players) multiplied by 5(the number of participants in the team). The average SPH in case of such cases will be calculated closer to the end of registration. The decision will be made on the registration of the team 1 week before the end of registration. The discussion will be conducted with the team captain on an individual basis.
Notes!
— The Avg SPH assessment will be discussed in detail and explained in the relevant section.
— Team captains can provide their team’s logo for posting on the website after the captain’s selection. The logo must not contain any non-normative images, as well as images that go beyond the normal one.
4. Tournament games.
Tournament games consist of 3 stages:
- Group stage.
- Playoff stage. Semifinals.
- The grand final.
Group stage.
Period: 13.06.26-26.07.26.
Format: BO3, teams play in the «each with each» format up to two wins.
Results: won match 2 points, decider match 1 point.
Order of matches:
— At each meeting of teams, the team captains alternately ban 2 maps from the map pool(described in the corresponding section). The captain of the team with the lowest number of team points starts banning.
— After the map bans, the pick stage(map selection) begins. Captains take turns choosing a map from the remaining map pool against the opposing team. The team captain with the lowest number of team points starts to choose.
— Tournament matches start.
— If the score is 1/1 after two matches, a decider(disputed) match is assigned.
— In a decider match, by elimination method, the team captains alternately ban the maps remaining in the map pool until there is one left that will decide the outcome of the meeting.
— Decider is played.
— At the end of the match, the team captain must send the links to matches in the results topic of the project Discord with the results. Links to matches can be found in the official statistics collector of the project https://ut2004stats.unexplore.online/index.php?stats=matches
Format:
— team name vs team name
— score
— links to matches from the collector.
Attention!
— Teams can choose the same map only 2 times during the entire group stage.
— In case of decider matches, the maps that were played by the teams are banned.
— The team with the least points are the attackers, the attackers play their map first.
Playoff stage. Semifinals.
Period: 31.07.26-02.08.26.
Format: BO5, the top 4 teams with the highest number of points will advance to the semifinals based on the results of the group stage.
Results: 2 grids. All teams start in the winners group(3 matches to reach the final). In case of a loss based on the results of a meeting with the opposing team, the losing team gets into the losers group(+2 meetings against teams that will also go down to the losers group). Another chance to make it to the finals. As you progress through the semifinal games, the strongest and most resilient teams will meet face-to-face in the final.
Order of matches:
Stage 1:
— At each team meeting, the team captains alternately ban 1 map from the map pool (described in the corresponding section). The captain of the team with the lowest number of team points starts banning.
— After the map bans, the pick stage(map selection) begins. Captains take turns choosing a map from the remaining map pool against the opposing team. The team captain with the lowest number of team points starts to choose.
— Tournament matches start.
Stage 2:
— The cycle repeats as in the first stage.
— If the score is 2/2 after two matches, a decider(disputed) match is assigned.
— In a decider match, by elimination method, the team captains alternately ban the maps remaining in the map pool until there is one left that will decide the outcome of the meeting.
— Decider is played.
— At the end of the match, the team captain must send the links to matches in the results topic of the project Discord with the results. Links to matches can be found in the official statistics collector of the project https://ut2004stats.unexplore.online/index.php?stats=matches
Format:
— team name vs team name
— score
— links to matches from the collector.
Attention!
— There are no restrictions on map picks in the semifinals. 1 map per meeting. You can choose again at the next meeting with the opposing team.
— The map that were already played by the teams during the meeting are banned.
— The team with the least points are the attackers, the attackers play their map first.
The grand final.
Period: 02.08.26 or 08.08.26
Format: BO5, the winner of the winner grid against the winner of the loser grid.
Results: The strongest and most persistent teams will meet face-to-face in the final. The winner will take the best!
Order of matches:
Stage 1:
— Team captains take turns banning 1 map from the map pool(described in the corresponding section). The captain of the team with the lowest score starts banning.
— After the map bans, the pick stage(map selection) begins. Captains take turns choosing a map from the remaining map pool against the opposing team. The captain of the team with the lowest score starts to choose.
— Tournament matches of the first stage begin.
Stage 2:
— There is no map ban step at the second stage. Captains take turns choosing a map from the remaining map pool against the opposing team. The captain of the team with the lowest score starts to choose.
— Tournament matches of the second stage begin.
— If the score is 2/2 after two matches, a decider(disputed) match is assigned.
— In a decider match, by elimination method, the team captains alternately ban the maps remaining in the map pool until there is one left that will decide the outcome of the meeting.
— Decider is played.
Attention!
— The maps that were already played by the teams during the meeting are banned.
5. Organizational moments.
1. Player parameters for the team draft.
All players in the team draft will have the following parameters:
— Avg SPH (adjusted for the last 10 games) — the main player indicator, which reflects the total cost of the player when playing in ONS mode. The higher the value, the better.
Then there are indicators in the Avg SPH section:
— Avg FPH — AIM the player’s AIM indicator, which reflects the level of killing skill when playing in ONS mode. The higher the value, the better.
— Mode Eff — a measure of the player’s performance when playing ONS mode. Reflects how often the player triggers events, such as capturing/repelling / building points, and core damage. The higher this score, the better the player plays the ONS mode.
2. Map list.
To add variety to the game world of Onslaught mode, a special map list has been selected, which will surprise not only fans of cool equipment, which this mode is famous for, but also a number of AIM maps (without vehicles). This will more than cover the needs of players who like to shoot accurately.
Maps with vehicles:
- ONS-Icarus-32p-beta4-2019CAE
- ONS-StorageFacility-]I[-C
- ONS-Urban
- ONS-Tanks-a-Lot-)o(-V5b
- ONS-Kingdom_SE-(RTS)-BadWolf-SP4
AIM maps:
- ONS-Rail-C-SP1
- ONS-Stonewall-VK-C-D5
- ONS-BridgeOfFate_Blame_P_Again_C
- ONS-SpankJox-C
- ONS-SpaceCargo-C-beta9
The last 11 map will be determined based on the results of voting by registered players during the qualification games. 2 weeks before the end of the qualification.
3. Servers
Only servers of the Unexplore Games project participate in the tournament Unexplore Games.
86.57.163.128:9894 — Tournament and qualification server #1
86.57.163.128:9896 — Tournament and qualification server #2
86.57.163.128:9898 — Tournament and qualification server #3
86.57.163.128:9890 — Training server #1
86.57.163.128:9892 — Training server #2
Tournament and qualification server.
There are only 3 servers where the main tournament matches and qualifiers will take place before the tournament starts. Deploy more servers as needed.
Features of these servers are that they are connected to the statistics collector to collect information on passing games, both calibration and tournament.
Attention! For the duration of the tournament, chat logging will be enabled on these servers to help resolve possible controversial game moments, as well as to monitor map picks and bans from participants. Be vigilant and do not discuss personal or confidential information in chats.
Training server.
There are only 2 servers where teams will play training games at will. If necessary, it is possible to set a password by the organizer at the request of the team captain for the duration of the training session.
The peculiarity of these servers is that they are NOT connected to the statistics collector for collecting information on ongoing training games, and chat logging is not performed. You can also review and study the maps in secret from your opponents and prepare for the games.
On all tournament servers:
— NetCode is enabled(reducing the impact of a large spread of pings for players).
— enabled game statistics, including game chat
— pre-installed tournament map lists.
— enabled the Unexplore Pause mutator, which allows you to pause without admin privileges using the player’s trusted key.
— for the duration of the calibration stage, 6 profiles with and without Auto-Balance are enabled on tournament servers for player calibration. Auto-balanced profiles include the Unexplore_RBS mutator.
— the WSUT mutator is enabled, allowing you to customize the game as it is convenient for the player.
— match time of 20 minutes
— no super weapons according to the standard game mechanics, except for the maps on which it is provided.
— no bouncing wheeled vehicles.
— the rest is set by default.
Important!
Dear participants, please check the ability to connect to project servers before registering. The project administration is not responsible for the possibility and quality of your connections to the project servers.
All questions related to NOT being able to connect to the project servers are left to you to decide on your own.
4. Game schedule.
The schedule of games will be compiled after the draft. The main games will be scheduled for the weekend. In order to save time for the organizer and team members, team captains are required to organize at least 2 meetings per week. If more than 8 teams are formed, this rule can be changed. Games can be organized against the schedule. Namely, with the captains of the teams with whom the meeting is scheduled for other days, without overlapping with the main schedule. If this is an intersection with the schedule(replacement of a scheduled match), the captain of the opposing team must confirm his consent to the replacement of the scheduled match.
After the captains have agreed to meet with each other, they should inform the organizer by sending a post to the corresponding topic of the project Discord. Captains who are scheduled to meet on weekdays must notify them no later than 24 hours in advance. Meetings scheduled on weekends must be confirmed by 20.00 on Friday of the current week. In the notification, you must specify the planned time of the match.
This information is necessary for entering on the site and maintaining up-to-date monitoring of events for all tournament participants, streamers(for planning streams) and other persons who simply follow the course of the tournament.
At the appointed time, the teams meet on the server.
A team that fails to show up in full force for a meeting within 10 minutes of the start of the meeting is awarded a technical defeat as attackers, if the opposing team did not show up in full force. If both teams did not appear in full strength, the captains can agree on a game with smaller teams in the 4v4 format. The scheduled meeting, due to the lack of organization of the participants, cannot be postponed!(See the important section)
Important!
— A scheduled meeting can be canceled no later than one hour before the scheduled start time of the meeting.
— If a team does not play its 2 mandatory matches in a week, the organizer sets the culprit team that refused to play the meeting according to the schedule. The guilty team gets a technical defeat before the team that was ready to play. The team that was ready to play gets 4 points as the winner of 2 matches.
5. Other moments.
- During matches, the organizer, streamers, and commentators have the right to be present on the server with the password set, in addition to the match participants themselves.
- The organizer sends the password from the assigned server to the captains.
- If the match ends in a draw, the result is not taken into account. Teams must replay the match on the same map that ended in a draw.
- In case of equal points between two teams to advance to the semifinals, the team that defeated the disputed opponent will advance to the semifinals.
6. Prohibited actions:
- Getting under textures on all maps, using bugs. In case of deliberate violation of these rules, the player’s team will be awarded a technical defeat for the match on the map. Shooting is prohibited if you fall through the textures. For the fix, the suicide button is pressed immediately. You need to set up a hotkey in the game menu.
- Changing the composition of teams. Unauthorized change (replacement/substitution) of players in the team by other players who are not included in the team based on the results of the captain’s selection or premade team.
- Use of cheats. A player detected using cheats is automatically banned and disqualified from the tournament, blacklisted, and banned from participating in subsequent tournaments.
- Not sporting behavior. For insulting tournament participants, the player’s team receives a warning. For each repeated insult during the tournament, the player’s team receives a technical defeat for the match on the map.
- Change your nickname in tournament games. It is forbidden to change the nickname to a different one from the one under which the player registered during the tournament, except for adding a tim prefix before the nickname.
7. Technical problems during matches:
- If there are problems with the game or connection to the server of one of the match participants, a pause is set. Time to solve a player’s problems: up to 15 minutes. Further waiting is possible only with the mutual consent of the teams. If the player does not return to the match, it is possible to end the match with 4 v 4 teams by mutual agreement of the team captains. In this case, the server leaves the player of the same order of selection at the captain’s selection as the relegated player. If a player has already solved their problems after the captains ‘ decision to end the match with a smaller team, they are allowed to enter the server only after changing the map. If the full team does not agree to the completion of the match in the 4v4 format and the winner is not identified by the organizer, the end of the match(meeting) is postponed by the captains to another time.
- Problems on the server or hosting provider side:
It is decided on an individual basis by the organizer, since it is impossible to foresee all possible similar situations.
If it is not possible to solve problems at the moment, meetings will be rescheduled for another time (day).
8. Pauses:
A pause can only be made for a valid reason. If the contestant considers the reason disrespectful, they can apply to the organizer to consider the situation as controversial. In this case, the organizer will make its own decision after considering all the arguments. If the pause was indeed set without a valid reason, the organizer will make a decision in favor of the opponent of the guilty team. If the pause was for no reason, but did not affect the game in any way, the organizer can issue a warning to the team. For such a repeated pause (in this or subsequent matches), a penalty may already be imposed.
You can’t use a pause to gain an obvious game advantage (arbitrarily squeezing (abusing) the pause). In such a situation, the organizer, after making a comprehensive assessment, can return the match for replay or technical defeat to the team that put a pause in the match.
Before removing the pause, you must make sure that the opponent is ready by confirming the captain of the opposing team.
Important!
Permission to set and remove pauses is granted to team captains and streamers. It can be issued to other persons, by the decision of the organizer, who can somehow help with the organization and conduct of the tournament.
9. Controversial issues:
- The organizer has the right to oblige a participant suspected of foul play to stream games with screen capture.
- Any issues that do not fall under a clear definition in the rules are resolved as controversial issues by the organizer.
6. Winning fund.
1. For teams and participants.
The total amount of the winning pool is 650 BYN (equivalent to 17,000RUB or 225USD) and is distributed among the winning teams as follows:
Team ranked 1st — 60%
Team ranked 2nd — 30%
Team ranked 3rd — 10%.
In addition to cash prizes, each participant of the winning team receives a winner’s cup with an individual design for the timed event. The total difficulty will be 15 cups.
2. For streamers.
During the tournament, streamers will compete for the «best streamer» nomination.
Prizes for streamers include a cup with an individual design for the timed event «best streamer».As well as a cash reward in the amount of 100BYN(equivalent to 2500RUB or 35USD).
| Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 | |||
