Unexplore_RBS: Революция геймплея UT 2004

Unexplore_RBS, Unreal Tournament 2004, UT2004, Assault Cup, Unexplore Games, Unexplore Gaming Communit, игровое сообщество, онлайн игры, UT2004, Deathmatch, Team Deathmatch, Last Man Standing, Domination, Capture the Flag, Bombing Run, Assault, Onslaught, Instagib CTF

Привет, сообщество Unreal Tournament 2004! Вы ищете решение для проблемы дисбаланса в командных режимах? В случаях, когда одна команда постоянно доминирует из-за разницы в навыках игроков. Если да, то мутатор Unexplore_RBS — идеальный инструмент. Этот мощный мутатор для Unreal Tournament 2004, который автоматически балансирует команды на основе рейтингов игроков. Также мутатор поддерживает дивизионы, HTTP-загрузку данных и персонализированные сообщения. Давайте разберёмся, чем он полезен для серверов UT2004!

 

Что такое Unexplore_RBS?

Unexplore_RBS — это мутатор для Unreal Tournament 2004 на базе движка Unreal Engine 2.5. Разработан и предназначен для автоматического баланса команд в многопользовательских играх. Он фокусируется на справедливости, перемещая игроков между красной и синей командами. А также следит чтобы суммарные рейтинги оставались близкими между командами. Мутатор использует систему дивизионов (например, от Div1 до Div10). Производит фильтрацию игроков по уровню скилла и стимулирует фейрплей без необходимости ручных вмешательств.

Ключевые преимущества:
Интеграция с коллектором статистики UTStatsDB
Возможность глобализировать внедрение мутатора на стронние сервера с подключением к проекту.
Автоматическая балансировка команд в UT2004.
Поддержка дивизионов и фильтрации.
HTTP-загрузка рейтингов для динамических обновлений.

 

Основные возможности: Что умеет мутатор Unexplore_RBS?

Основная фишка мутатора, — это интеграция с коллектором статистики проекта Unexplore. Это возможность раскрывает не ограниченное использование мутатора. А именно цетрализированное хранение данных в одном месте и использование их по запросу с любого сервера. Георазмещение сервера в данном случае не имеет никакого значения. Мутатор всегда загружает свежую информацию прямиком из базы данных. Ниже об этом будет рассказано более подробно.

 
Автобаланс команд на основе рейтингов в UT2004
  1. Как работает балансировка в командных режимах Unreal Tournament 2004?
    — Игроки получают рейтинг при подключении (по умолчанию из конфигурации или по HTTP ссылке).
    — Мутатор рассчитывает суммарный рейтинг команд и перемещает игроков, если разница превышает порог (стандартно 10%).
    — Балансировка применяется после смерти игрока через систему «PendingMoves», чтобы избежать респавна в неподходящем месте.
  2. Когда активируется автобаланс?
    — При подключении или отключении игрока.
    — В начале раунда.
    — Только в поддерживаемых режимах: TeamDeathMatch, CaptureTheFlag, Assault, Onslaught, JailBreak, BombingRun, DoubleDomination, TeamArenaMaster, Freon, ArenaMaster.

Важно отключить встроенный автобалансер в режимах от мутатора 3SPN (TAM/AM/Freon) во избежание конфликтов Unexplore_RBS.

Особенности:
— Сообщения всем: «[RBS] Team imbalance detected! Balancing teams…» или «[RBS] Moving <Имя> from Red to Blue».
— Персональные уведомления: «You were moved for better team balance (applied after death)».
— Преимущество: Игры становятся равными и более увлекательными для всех участников!

 

Система дивизионов и фильтрация игроков

Дивизионы делят рейтинг на уровни:
Novice: 0–99
Beginer: 100–199
— … (и далее до Grandmaster: 999–9999 и выше).

Игроки видят свой дивизион сразу после входа на сервер при приветствии.

Фильтрация для баланса команд:
— Если включена, сервер требует конкретную дивизию.
— Неподходящие игроки по дивизиону автоматически выбрасываются с сервера с сообщением. Пример сообщения: «This server is for %DIVISION% division players only. Your division: %PLAYERDIVISION%». Также реализована возможность задать в конфиге мутатора произвольное сообщение.
— Для примера на сервере для Grandmaster игрок с рейтингом 500 (Adept) получит уведомление и будет исключён.

Эта система идеально подходит для серверов с фильтрацией по дивизионам в Unreal Tournament 2004.

 

Загрузка рейтингов по HTTP

Мутатор поддерживает скачивание рейтингов с внешнего сервера. Формат данных строки вида: «ИмяИгрока;PlayerID;Рейтинг;РежимИгры».  Выполняет автоматическая загрузка при смене карты — идеально для серверов с динамическими рейтингами. Внедрена поддержка авто повтора (до 3 попыток) загрузки по HTTP. Если же загрузка не удалась данные по рейтингам игроков загружаются из локального конфига. При успешной загрузке выводиться сообщение: «[RBS] Ranks updated via HTTP». Все это обеспечивает комфортный геймлей для играющих.

 
Персонализация и приветствия

Приветственные сообщения для игроков UT2004:
— Центр экрана отображает рейтинг и дивизион.
— Пример: «Welcome to the server! Your skill rating: 1500 points (Grandmaster)».

 
Команды в консоли:

— `mutate balance` — Запуск проверки (сообщение «Team balance check scheduled»).
— `mutate rating` — Показать рейтинг (например, «Your current rating: 1200 points (Div2)»).
— `mutate division` — Дивизион игрока.
— `mutate divisions` — Список дивизионов.

 
Админ-команды в консоли:

— `mutate BalanceTeamsNow` — Принудительная балансировка (с кулдауном).
— `mutate ReloadRanks` — Перезагрузка рейтингов из конфига.

Эти инструменты помогают управлять системой баланса команд Unreal Tournament 2004.

Другие фичи Unexplore_RBS

— Кулдаун баланса: Не чаще 30 секунд (настраивается `BalanceCooldown`).
— Кэш рейтингов: Быстрая обработка без лишних расчётов.
— Сообщения: Все на английском языке для универсальности.
— Совместимость: Unreal Tournament 2004 с патчем 3369+. Не тестировано с кастомными модами, но должно работать корректно.

Unexplore_RBS делает командные игры в UT2004 честными, динамичными и свободными от доминирования — забудьте о матчах в одни ворота! 

Мутатор установлен на все сервера UT2004 проекта Unexplore. Оставляйте ваши комментарии, делитесь эмоциями и опытом полученным во время игры. Успехов в достижениях!

0 0 голоса
Рейтинг статьи
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x