Привет, сообщество Unreal Tournament 2004! Вы ищете решение для проблемы дисбаланса в командных режимах? В случаях, когда одна команда постоянно доминирует из-за разницы в навыках игроков. Если да, то мутатор Unexplore_RBS — идеальный инструмент. Этот мощный мутатор для Unreal Tournament 2004, который автоматически балансирует команды на основе рейтингов игроков. Также мутатор поддерживает дивизионы, HTTP-загрузку данных и персонализированные сообщения. Давайте разберёмся, чем он полезен для серверов UT2004!
Что такое Unexplore_RBS?
Unexplore_RBS — это мутатор для Unreal Tournament 2004 на базе движка Unreal Engine 2.5. Разработан и предназначен для автоматического баланса команд в многопользовательских играх. Он фокусируется на справедливости, перемещая игроков между красной и синей командами. А также следит чтобы суммарные рейтинги оставались близкими между командами. Мутатор использует систему дивизионов (например, от Div1 до Div10). Производит фильтрацию игроков по уровню скилла и стимулирует фейрплей без необходимости ручных вмешательств.
Ключевые преимущества:
— Интеграция с коллектором статистики UTStatsDB
— Возможность глобализировать внедрение мутатора на стронние сервера с подключением к проекту.
— Автоматическая балансировка команд в UT2004.
— Поддержка дивизионов и фильтрации.
— HTTP-загрузка рейтингов для динамических обновлений.
Основные возможности: Что умеет мутатор Unexplore_RBS?
Основная фишка мутатора, — это интеграция с коллектором статистики проекта Unexplore. Это возможность раскрывает не ограниченное использование мутатора. А именно цетрализированное хранение данных в одном месте и использование их по запросу с любого сервера. Георазмещение сервера в данном случае не имеет никакого значения. Мутатор всегда загружает свежую информацию прямиком из базы данных. Ниже об этом будет рассказано более подробно.
Автобаланс команд на основе рейтингов в UT2004
- Как работает балансировка в командных режимах Unreal Tournament 2004?
— Игроки получают рейтинг при подключении (по умолчанию из конфигурации или по HTTP ссылке).
— Мутатор рассчитывает суммарный рейтинг команд и перемещает игроков, если разница превышает порог (стандартно 10%).
— Балансировка применяется после смерти игрока через систему «PendingMoves», чтобы избежать респавна в неподходящем месте. - Когда активируется автобаланс?
— При подключении или отключении игрока.
— В начале раунда.
— Только в поддерживаемых режимах: TeamDeathMatch, CaptureTheFlag, Assault, Onslaught, JailBreak, BombingRun, DoubleDomination, TeamArenaMaster, Freon, ArenaMaster.
Важно отключить встроенный автобалансер в режимах от мутатора 3SPN (TAM/AM/Freon) во избежание конфликтов Unexplore_RBS.
Особенности:
— Сообщения всем: «[RBS] Team imbalance detected! Balancing teams…» или «[RBS] Moving <Имя> from Red to Blue».
— Персональные уведомления: «You were moved for better team balance (applied after death)».
— Преимущество: Игры становятся равными и более увлекательными для всех участников!
Система дивизионов и фильтрация игроков
Дивизионы делят рейтинг на уровни:
— Novice: 0–99
— Beginer: 100–199
— … (и далее до Grandmaster: 999–9999 и выше).
Игроки видят свой дивизион сразу после входа на сервер при приветствии.
Фильтрация для баланса команд:
— Если включена, сервер требует конкретную дивизию.
— Неподходящие игроки по дивизиону автоматически выбрасываются с сервера с сообщением. Пример сообщения: «This server is for %DIVISION% division players only. Your division: %PLAYERDIVISION%». Также реализована возможность задать в конфиге мутатора произвольное сообщение.
— Для примера на сервере для Grandmaster игрок с рейтингом 500 (Adept) получит уведомление и будет исключён.
Эта система идеально подходит для серверов с фильтрацией по дивизионам в Unreal Tournament 2004.
Загрузка рейтингов по HTTP
Мутатор поддерживает скачивание рейтингов с внешнего сервера. Формат данных строки вида: «ИмяИгрока;PlayerID;Рейтинг;РежимИгры». Выполняет автоматическая загрузка при смене карты — идеально для серверов с динамическими рейтингами. Внедрена поддержка авто повтора (до 3 попыток) загрузки по HTTP. Если же загрузка не удалась данные по рейтингам игроков загружаются из локального конфига. При успешной загрузке выводиться сообщение: «[RBS] Ranks updated via HTTP». Все это обеспечивает комфортный геймлей для играющих.
Персонализация и приветствия
Приветственные сообщения для игроков UT2004:
— Центр экрана отображает рейтинг и дивизион.
— Пример: «Welcome to the server! Your skill rating: 1500 points (Grandmaster)».
Команды в консоли:
— `mutate balance` — Запуск проверки (сообщение «Team balance check scheduled»).
— `mutate rating` — Показать рейтинг (например, «Your current rating: 1200 points (Div2)»).
— `mutate division` — Дивизион игрока.
— `mutate divisions` — Список дивизионов.
Админ-команды в консоли:
— `mutate BalanceTeamsNow` — Принудительная балансировка (с кулдауном).
— `mutate ReloadRanks` — Перезагрузка рейтингов из конфига.
Эти инструменты помогают управлять системой баланса команд Unreal Tournament 2004.
Другие фичи Unexplore_RBS
— Кулдаун баланса: Не чаще 30 секунд (настраивается `BalanceCooldown`).
— Кэш рейтингов: Быстрая обработка без лишних расчётов.
— Сообщения: Все на английском языке для универсальности.
— Совместимость: Unreal Tournament 2004 с патчем 3369+. Не тестировано с кастомными модами, но должно работать корректно.
Unexplore_RBS делает командные игры в UT2004 честными, динамичными и свободными от доминирования — забудьте о матчах в одни ворота!
Мутатор установлен на все сервера UT2004 проекта Unexplore. Оставляйте ваши комментарии, делитесь эмоциями и опытом полученным во время игры. Успехов в достижениях!